【城内的百姓混乱,长官想着投城,士兵缺甲又少食。】
【矛盾重重,非得是圣人降世,先统合全城,再如军神上身,调配好每一个士兵的职能,再对百万敌军攻心,智谋,如此才有一线希望成功通过!】
【这等局面,就算靠预知未来都过不了!】
【比如你预知明天有士兵闹事,你今天就干掉他,虽然明天是安全了,可是十天后的一场守城战中却因为没了那个士兵拼死一斗,导致被攻破城墙,成功率爆减!】
【正确的做法是开解那个士兵。】
【再比如后天有60个敌军潜入,造成大破坏,你预知到,直接干掉他们。】
【可是这60个敌军中有一个人可以被说服,他以前被城中一个百姓救过,你要留下那个敌军,使他和百姓见面,扭转那人的立场。】
【最后由那个人传出假消息,可以为城池争取至关重要的三天!将百万大军多拖延一阵。】
【这难度太超标了,要合理用尽每一个人,容错量极低,100个攻略步骤你缺少5个,就会导致十死无生之局!】
【而且有的攻略的效果得在七八天后才会显现,你却只能预知两天多!】
“太过分了吧!?”
云寿大怒。
“这不就和那什么游戏一样吗,不看攻略不可能通过,因为解密条件刁钻的要命,还没有一点提示!”
比如《魔塔》,一款表面上控制人物上下左右移动,无比简单的加减游戏,但实际上一些解谜内容却像是故意为难人。
比如有的版本中,全局游戏只给一把的镐子,功能是消掉墙壁。
但你必须消特殊的墙壁拿道具才可以打后面的怪,消错墙壁,少了那个道具,就注定卡住游戏不得通关。
还有经典的马里奥,后面关卡必须走对上下路才可以见到boss,否则一直循环。
以上还算好的,还能够通过试错试出来。
某些更离谱的游戏,地图老大一个,却偏偏在一个角落里有隐藏入口,并且要对隐藏入口使用背包里几十个特殊道具其中之一才可以打开……注意,这指的是“游戏内没有指引提示”。
不看官方攻略,纯自己探索几乎是几个月,几年也别想通关。
【你努力了三天,预知到未来局势越来越乱。】
【貌似是你少操作了啥,导致人心惶惶,越发扩大。】
【“我们死定了,息城都已经被围困三天了,没有希望了!”】
【“我们这边只剩下两千多个丘八,可是他们还有百万雄兵!”】