“怎么办?”千里雪飘向千里不悔询问到。
“边退边打,冰封注意冰冻术释放时机和冷却,追击的陷阱注意配合分离野怪阵型,还有雪飘的控制技能。我先扛住其它的,你们每次分离出三只集火秒掉,最后处理精英怪。”千里不悔有条不紊的计划战术。
在场的都是老油条了,也没有萌新,只要大致说个方向就能理解应该怎么做。
由于野怪还未接触到身前,孟岩和千里追击的肆无忌惮的进行着远程输出,除了控制技能都可以先集火一波。
由于前期玩家敏捷都还很低,所以距离还是在被拉进。
“冰冻术!”
这个技能主要不是为了打伤害,更多的是冻结的禁锢控制,和减速。
终于,在孟岩放了两个技能后对方已经到身前了,千里追击事先放置的三个陷阱将阵型分割成两份。
“撞击!”
“挑衅!”
千里不悔将多余的一部分控制在原地,正好将三只怪分割出来,同时拉住剩下怪物的仇恨。
由于千里不悔只需要拖延住其它怪物就行了,所以他也就不攻击,将全部敏捷用在躲避攻击上,躲不了的就格挡。
《幻世》中格挡是靠真实动作进行计算,比如拿个盾牌,上面不会像其它网游一样,标识着格挡值多少多少,格挡几率多少多少。而是看你自己的格挡动作。
比如你拿块盾牌让对方的攻击正面落在盾牌上,同时你握住盾牌的姿势平稳有力,盾牌品质较高,那么受到的伤害基本可以忽略不计。
但格挡也是需要占据出手速度的,受攻速的影响,如果千里不悔格挡的话就会浪费攻击的时间,除非他格挡后不管血量,直接战撸。硬生生的将一个网游变成了回合制游戏。
虽然千里不悔已经在努力的躲避和格挡攻击了,但毕竟双拳难敌四手,慢慢的,血量也在往下降。尤其是还有几个因属性差距过大引起的暴击。
“连续抓挠!”