但是说,紫色方其他三人就一定很菜吗?
那也未必。
只是他们被分配到了自己不擅长的位置。
团体战就是这样,不确定性太多,队友的水准,位置的分配,临场的发挥,阵容的选择,匹配系统又不是正常的排位系统,令叶不凡心生疑虑。
所以,最终叶不凡选择了技术挑战。
而令人啼笑皆非的是,叶不凡被分配到了——板砖对战组。
什么叫做“板砖对战”?
就是两个1级蒙多,
对扔板砖,
q死对方。
也是真的简单粗暴了。
具体规则:只限在大龙坑里面走位,双方中间以一排真眼为限,不能越界,不允许使用其他技能、普攻或购买装备,但是可以使用天赋和召唤师技能,违规者直接判负,三局两胜制。
叶不凡突然有点小后悔。
像这种就是完全考验预判和走位的战斗,让姬玉然来,那肯定是一眼就看破对方了啊。
“姬大美女没事跑去solo战干嘛啊,直接来技术挑战不是妥妥的吗?就这么傲娇吗?”
叶不凡暗自头疼。
但他不会知道,其实姬玉然只是因为啥也不懂,才先选的solo战,因为solo战区排在第一位嘛。
就她那黑铁段位,也真亏节目组来者不拒……
言归正传。
挑战已经开始,叶不凡的对手是一个面带猥琐的男子,基石天赋:彗星,辅系:血之滋味+贪欲猎手。
叶不凡基石天赋同样点出了彗星,但是辅系则是带上了复苏之风和复苏,并没有选择主宰系的血之滋味和贪欲猎手。
虽然看起来血之滋味和贪欲猎手拥有更多的恢复量。
但其实,经过计算之后,就可以轻易得出结论,复苏之风+复苏>血之滋味+贪欲猎手。
毕竟血之滋味1级只有18点恢复量,冷却时间20秒,相当于1秒不到1点的血量恢复;而贪欲猎手1.5%的基础法术吸血,即便是将蒙多基础的600血全算上,也就能打出9点的吸血恢复。
而复苏之风会在受伤的10秒恢复4%已损失生命值+6的血量,按照平均值一半的血量损失,也就是300左右来算,这个复苏之风的平均效果在受伤后的10秒内恢复18点血,最低也是在这10秒内恢复了6点血,最高则可以达到10秒30点血量的恢复。
可能有人会说,这个复苏之风只有受伤才会触发,不受伤就毫无卵用。
开玩笑。