其实,相比于钱来说,这一点才是在谈判之中最为吸引他们的。
既能保持独立性、保持做游戏的初心,又能收获近千万的现金,还有一家技术能力强大的公司做后盾,并且全力支持他们……
在这样的诱惑之下,‘螺洲工作室’目前的领导人茄子,确确实实心动了。
茄子和高以翔是老朋友了,他们两个人的关系可不像是范哲与高以翔的那种‘表面朋友’,那是真真正正的很不错,理念相投。
他去咨询了一番高以翔,而高以翔给了他相当正面的反馈。
考虑了一番之后,茄子和同伴们一起商量了一下,最终决定,接受‘维度娱乐’的收购。
当然,那些口头上答应的独立性的保证,最终都是要落实到文字上面的。
‘维度娱乐’在这一点上面很大方,他们也不会在这方面去做什么手脚。
如果仅仅只是‘螺洲工作室’的开发团队,值不指一千万,有待商榷;但《太吾绘卷》后续的所有版权,这一下就全都属于维度娱乐了,这笔价值本身就很大了。
收购案在叶嘉懿的主导之下,很快就完成了。
而在完成收购之后,针对《太吾绘卷》这部作品的工作,就此展开。
工作的内容,主要集中在两个方面。
一个是游戏本身的开发;二个是在国内市场的开发。
先说后者,这是之前‘螺洲工作室’根本不可能推进的。他们全员的精力全部放在游戏开发上面,就已经算是拼尽了全力了,哪儿还有功夫去搞市场开发?
但是‘维度娱乐’现在怎么说也是一个一年营收上亿、并且扩张速度飞快的公司了,吴景同的市场部,完全有能力进行这样的工作。
——
这游戏确实有点沉迷,每次结束游戏都需要靠着莫大的毅力……
收购‘螺洲工作室’,范哲不仅仅只是想想而已。
当天,他就联系上了叶嘉懿,询问这件事情的可行性。
叶嘉懿对游戏是毫无兴趣的,她也没听说过这家工作室,对此也不够了解。
但是毕竟她的专业素养摆在这里,没用多久的时间,关于螺洲工作室的很多信息,就都已经搞得差不多清楚了。
实际上,这家工作室整体经历确实也非常简单,没什么特别多好调查的。
整个工作室,一共也就只有五个人,在制作《太吾绘卷》的三年时间里面,他们甚至连工资都没有,纯粹靠爱好来做,更别说稳定的办公地点了。
换而言之,螺洲工作室在《太吾绘卷》制作出来之前,就纯粹是个独立游戏爱好者们,自己组队组出来的小作坊。
这事儿听起来就很传奇,像是网络小说开局一样。
游戏上线之后,曾拿到了蒸汽平台全球游戏热销量周第一;首周销量破三十万,不到十天冲过四十万……
这样的销量,为他们带来了近两千万的收益。
销量上的成功,不仅让这个游戏变得更加火热,同时,‘螺洲工作室’自身的价值,也是水涨船高。
收购,没有那么容易。
而且,‘螺洲工作室’本身的几位主创人员,对于被资本所收购,也有一定的抵触情绪。
他们本身就是因为兴趣爱好、因为志同道合而走在一起,三年开发时间,连工资都没有的情况下,还是坚持了这么久,撑到了体验版做完发出来。
他们没钱的时候都那么刚,现在赚到钱了,恐怕就更会‘不为钱而折腰,专门做自己喜欢的游戏’了吧。
当然,没钱的时候还能秉持意念、有钱了之后反而被金钱所腐蚀了的人也不在少数。
他们到底是什么样的人?暂且不知。
但叶嘉懿手下的投资部门,已经去接触‘螺洲工作室’了。