所以,在构思这本书的时候,我没采取现在到处都是的系统流。虽然‘维度系统’也是个系统,但是它本质上是个制作软件。
同时,主角的身份切入点,选择了‘原画设计师’。这个职业,目前我也很少看到有写的。大家做游戏、做影视,有写演员的、写导演的、写制作人的、写游戏策划的,写原画师的,好像没多少。
金手指我使用的比较克制,目的是为了更写实。
而最主要的,在世界观上,为了贴近真实感,我选择了现实背景(当然不可能全现实,404的威力不敢挑战。)并且没有重生、没有穿越。
目前市面上的娱乐文,抄书是主流。但我这本,基本没有这方面的元素:在现实世界,又不是重生,抄都没得抄。
所以,在作品的选择上,我还是秉持了我创作的初心:写那些我们在现实世界想看到、但却基于各种缘由看不到的作品,将其进行改编为动画、影视和游戏。另外,辅以一定量的纯原创的作品(这个未来会有)。
这样的写法,会有天然的劣势,这我事先就明白的:没有那么爽。赚个钱还得辛辛苦苦的建立团队、做作品、去谈判、做市场……
但这样才更真实。
假如我写个至强的金手指,特效随便就做出来了,画什么画?演算什么演算?再外带个重生,直接去做各种大热的ip,随便一部作品上线就卖几个亿,管他合不合理,反正爽就是了。
成绩必然会好很多。
为何不如此?
我觉得,市面上这样的作品有很多了,我需要思考一个问题:为什么读者不看别人写的,要看我的?
基于这个原因,我觉得我得写出一点不一样的东西。
于是,这部作品就变成了呈现在大家面前的样子。
我不敢说我写的好,更不敢说到底有多少人喜欢这样写,但至少我敢说,我这本吧,真实感总归有一点,也有一些自己的思考,有一些跟别的书不一样的东西。
但我也是个人,也要吃饭的(笑)。写书虽说是为了兴趣、梦想,但总归要脚踏实地。
饿死了还谈啥兴趣和梦想?
我写书的成绩,素来不会特别好,但我希望这本会有点不一样。
这需要各位读者大佬们的支持,马上就要上架了,希望大家能够支持,支持正版阅读,能够订阅作品,这决定了这本书的命运,决定了我到底能不能够写下去。
大飞艇在这里拜谢大家了!
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