一部作品的质量,决定了作品的上限,但宣传不够的话,下限搞不好会无穷低。
找个公司,去搞点营销宣传,可能是个更好的选择。
范哲已经过了中二期了,他不会天真的觉得,自己只要把作品质量做好了,上传到网络上就能够大杀四方,震动动漫界。
倒不是完全没有可能,但同样的,也有很大几率是扔进网络这片大海之中后,砸不出个水花就沉入海底了。
有可能随着时间的沉淀,最终作品会慢慢浮上来。但范哲所希望的,是作品迅速火爆起来,引起一定范围内的反响,最终影响到《全职高手》的版权所有者的注意,抢下制作权。
等着时间沉淀……别到时候范哲自己先沉海里去了。
但在联系了几家网络营销公司,查询、咨询了一番价格后,他不禁对人生发出了一句疑问:“钱这么好赚的么?”
知道范哲要干什么之后,人家张口就是一个个的天文数字,直接将他吓退。
什么一个微博大号转发要十万块、v信公众号发一篇文章多少多少钱之类的,反正范哲算了算,自己弄不起。
但是宣传总归是要搞的,他自己又没有这方面的资源,就只能找人家弄了。
价格当然不可能人家说什么就是什么,范哲掏不起也不愿意当那个冤大头。
他得选择一些更适合自己,也更加经济的方案。
几天的功夫里,范哲跟一家网络公关公司商量了一番,签订了协议。在仔细的商讨了宣传方案之后,人家给他报价十万,相对于那些大阵仗而言,他这纯属小打小闹了。
相关的宣传,粗略的会被分成两个步骤。
第一个步骤,也就是预热,近期内就会开始。
范哲会放出几个已经完成的动画的无声小片段,以‘流出版’之类的名义,流传到网络上,先造一波势。。
硬件配置的大幅度提升,带来的生产力提高是巨大的。
‘维度’系统在有了强大的载体之后,表现得更为出色。最直白的表现,就是进行智能演算的时候,效率大为提升。
之前,范哲其实很忧虑,自己能不能赶在deadle来临之前,搞定《全职高手》重置版这个项目。他自己可以拼命,但是电脑性能摆在这里,要做一部长片,‘维度’进行演算也是需要大量的时间的。靠之前的那台破笔记本,要花多久的功夫还是个问号。
现在,鸟枪换炮!范哲信心满满了。
打了鸡血一样,他继续投入到了工作之中。
当下,《全职》大部分的人物原画和场景设计,都已经完成了,范哲和米乐的工作,已经投入到了关键帧的绘制上。
‘维度’制作cg动画和2d动漫的过程,是略有不同的。
cg动画的制作,需要‘维度’完成建模演算,动作设计的演算,光影和材质的演算等等一系列的步骤,最后结合出半成品工程文件,再拿去渲染就算完成了。
这中间,建模演算需要原画设计,而后面的工作,则需要大量的插画级分镜头,以及一些文字描述。这些东西,在‘维度’进行智能演算的时候,起到的是指导方向的作用。
但制作动漫则不同。
在2d动漫的制作过程中,范哲需要绘制关键画面,导入到‘维度’之中,然后直接由‘维度’将关键画面之间的内容,自行演算补完,后续也不需要渲染,直接就出成品了。
这有点像是传统动画制作,本质上其实也差不多。
传统动画的制作,一般是由优秀的主美动画师,设计动画中的关键帧,然后由助手完成中间帧的绘制。
这里,在一般动画之中,就有许许多多省力的办法。
像是有些动画,在角色说话的时候,只要嘴巴在动就行了。乃至于一些画外音、脑中音,画面干脆就是静止的,动都不带动。
大名鼎鼎的eva,某一集,某一个画面很干脆的定格了六十四秒,省了无数经费的同时,也载入了动画史册;某动漫,号称‘回忆忍者’,后期的回忆剧情,一集能有大部分的时间都在放以前放过的东西。
此类手段,省力省时间,关键省经费。
这个问题,倒不至于直接决定了一部作品的好坏,但不管怎么说,这么做是必然要付出代价的。口碑下降、被人吐槽,那是必然的。