第527章 玩家开心就好

绝品败家系统 梅子酒 2309 字 2024-04-22

这使得玩家,不仅需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断,而且还要合理的使用技能。

这不同于射击类游戏玩家只有开枪,扔雷,拼刺刀的攻击方式。

oba往往随着英雄种类的不同,有很多种技能打法,而这也使的游戏的局势千变万化。

“永远没有一场相同的团战”可以说是oba游戏最大的魅力。

每一次的开局都是一场全新的充满变数的战斗,而输赢,似乎只有天注定。

那么重点来了。

oba和fps这两种类型的游戏,是否可以糅合在一起?

答案当然是能!

因为已经有这样的例子出现。

虽然是一种新兴的游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现。

比如之前推出的《九阳神功》,以及《神之浩劫》和呼之欲出的《帕拉贡》等等。此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求,oba类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了fps的玩法之后,不仅弥补了fps战斗模式的单调,也使得oba游戏变得有身临其

境的感觉。

可以说,玩起来更加刺激!

由于玩家无法直接看到背后的情况,这就产生了背后突袭的打法,尤其是在野区的时候,让人真正感觉到战场的危机四伏。

同时,视角放低之后,英雄可以在小兵后面走位来躲避攻击,而攻击的一方要更加注意技能的预判,否则很容易放空,这让玩家感受到一种全新的竞技感。

当然,这还并不是最最最最最关键。最关键的一点,是要让玩家开心!

号称业界顶尖的游戏研发工作室来到华都。

吴良出面约见了这个游戏研发工作室。

当吴良把心中那个“败家”构想告诉对方时,却遭到了对方的一致反对!

“吴先生,我认为你的想法十分荒谬!”

这家游戏工作室的创始人,感觉吴良的想法太过于天马行空。

“吴先生,把这么多游戏类型都放在一款游戏上,也太非主流了,我们不能研发这种太垃圾的游戏。”

工作室的负责人,十分犀利的点评了吴良的游戏构想。

“垃圾?你们并不能够理解一款游戏的真谛,我不怪你们,不过你们对这种手游存在着一种偏见。”吴良也直言说道。

“吴先生,我们是专业的,而且我们是华夏国手游行业中能够排进前三的游戏开发工作室,我们非常权威,你所提出的有关手游的构想,都十分低档次,我们专做高端手游,说白了就是太low了。”

这家游戏研发工作室的创始人,一直都认为吴良的手游构想不够高端。

“所以我说,你们并没有悟透游戏中的真谛,既然是游戏,目的就是为了让玩家体验到爽感,一款游戏如果不够爽,不够刺激,即便是再华丽的画面,也不会吸引太多的玩家。”

吴良把心中的想法,毫不避讳的说了出来。

虽然说,一千个人的心里,有一千个哈姆雷特,每个人的想法是不同的。

但是,这并不代表,一件事物没有一个评判的标准。

在这个问题上,吴良没有胡扯。

对于一款游戏来说,画面和清晰度确实很重要,因为这直接影响了玩家的体验舒适程度,但是再华丽的画面,也不可能成为一款游戏的核心。

吴良并不是否认游戏画面的重要性,而是否认华丽画面对游戏的决定性。