当苏钺画完最后一幅,猫拉着老鼠的尾巴把老鼠从洞里拽了出来,可是回头的时候却发现,小老鼠在药物的作用下竟然变成了一个巨大的“老鼠怪兽”,这个房间里面发出了一阵巨大的笑声。
“试试做做看。”苏钺笑着道,把画好的这些分镜头传到了动画制作部门的局域网内。
孙磊和他的同伴爆发了很高的创作热情,很快就进行了分工,然后根据苏钺画出来的分镜头剧本开始创作这个注定青史留名的动画作品。
苏钺则抱着自己的电脑回了办公室。第一集只是简单展示了一个挺好玩的故事,但远远达不到让人欲罢不能的程度。他把上午进行了好久也没什么头绪的工作扔到一边,开始独自制作一集猫和老鼠的动画片。
苏钺选择的这一集是猫和老鼠中很经典的一集,穿着燕尾服、一本正经登台弹奏钢琴的猫和被打扰了休息、不断捣乱的小老鼠斗智斗勇的故事。场景非常简单,一架舞台上的钢琴、调皮捣蛋的老鼠和一本正经不断补救的猫。但这一集足够经典,因为这一集把两个角色能够利用的道具简化到了极致也挖掘到了极致。
跳动的琴键和琴弦、化身武器的击锤,起伏的旋律映衬着有趣的故事。这一集中的音乐是李斯特的第二号匈牙利狂想曲,在这个世界上是存在的,苏钺也在网上找到了符合要求的版本,并没有自己去弄新的曲子。
感谢时代的进步,现在只做这种简单的动画短片已经比另一个世界的威廉·汉纳和约瑟夫·巴伯拉第一次创造这两个角色的时候要简单多了。到了下午下班前,苏钺已经完成了绝大部分的制作,只剩下一些需要进行渲染的工作还没完成。但这已经足够了。他把这个比较粗糙的版本拷下来,拿到动画工作室去播放。
孙磊他们动作更快,毕竟他们的人更多。苏钺先看了看他们制作出来的东西,觉得和自己预想中的东西差不了太多,就简单指点了一些微小的毛病,然后把自己弄的这一集放了出来。
这一集略显粗糙,但考虑到苏钺只有一个人,孙磊他们还是感觉有些不可思议。而且这一集里面的故事更加好玩,也更加精彩,最重要的是这一集有配音。一屋子的成年人围着电脑,被这种他们以前一直以为是小孩子看的东西的搞笑动画片逗得哈哈大笑。
“你们看,其实有时候我们的思维就是有误区的。这种动画片有意思吗?有!比起那些所谓有深度有意义的动画片,这种动画片本身的意义就是让你发笑,让你在疲惫的时候、在伤心的时候、在孤独的时候逗你发笑、逗你开心。这种好玩的作品算得上是闹剧,但闹剧本身其实也显示出了一部作品的发光点。只要敢想,别说猫和老鼠了,狼捉羊也能画出一部让人印象深刻的动画片!”
苏钺的这段话引发了大家热烈的掌声。公司本就不大,大家已经准备要下班了,听见这阵掌声也纷纷围了过来。孙磊和苏钺商量了一下,就把这两集的东西给大家放了一遍,同样让这些人乐不可支。
第二天,苏钺仍去到动画工作室,继续给他们讲解这部作品中的经典桥段。不过这次他只动嘴,自然有人帮他把故事记下来。苏钺重点强调了其中比较有代表性的镜头,比如变形——当角色进入一个狭小的空间再出来的时候就会变成这个空间的样子;比如延迟——当角色身体悬空或者速度极快的时候身体会沿着运动的方向运动而脑袋则暂时保留在原来的位置;比如拓印——角色的身体撞在墙壁或者其他坚硬的物体上时会在身体上留下印记或者直接在物体表面留下身体的印记等等。这些东西一说出来,大家都觉得非常有兴趣,孙磊更是急不可耐的简单画了几个火柴人一般的镜头出来,把这些东西一一展现了出来。
苏钺只是起了个头,接下来的发展已经快要不受控制了。这帮人集体发动头脑风暴,一个又一个的桥段被想了出来。苏钺也在这个基础上增加了几个角色,比如流浪猫、美丽女猫、小小老鼠、狗父子等等。不过苏钺耍了个心眼,把原本的斗牛犬变成了船长的形象。尽管拉布拉多并不好斗,但在刻意的夸张下也显得很有威严。过来“串门”的船长大人对着贴在记事板上的那条狗呜呜叫了几声,表示非常满意。