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【骷髅陷阱】(施法消耗215单位魔力,死灵系[魔能],标准动作,3环魔法)

目标:远距离,触发5-20英尺,爆炸范围30英尺半径

作用:施展此法术之后,施法者会对着目标区域丢出一个魔法头骨。该头骨会漂浮于该区域,若有生物走进触发范围内,则触发爆炸,对30英尺半径内的生物造成伤害。

伤害类型为力场,施法者每个职业等级都能造成1d6点伤害,成功通过对法术的豁免则只受一半伤害。

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在平平无奇的描述中,蕴含着两大超凡之处。

第一,该魔法造成的伤害无上限,10等级后杀伤力逐渐将火球术抛开,甚至超过许多6、7环的魔法。而且伤害是魔法头骨爆炸造成的区域型破片杀伤,虽然看起来和物理伤害类似,但实际上是魔法力场伤害。

第二,战术作用明显。骷髅陷阱相当于手雷和地雷的混合体,可预先设定在必经之路的附近,当敌人踏入某个道路上时,同时触发复数个骷髅陷阱!

想象一下,在一个狭窄的房间内,十颗反坦克地雷于四面八方同时起爆是什么样的情景……这个魔法就属于选了能用一辈子,传奇都不过时的类型。

沈言也是在屠杀无数恶魔之后,才无意中得到这样一枚卷轴,简直不能更珍惜!在探险途中,他仔细的研究再三,才将这两个魔法模型融进记忆,填补了魔法列表上3环空缺出的两个空白位置。

至此,他的3环法术再度成为4个:寒冰之握、守护斗篷、暗示术、骷髅陷阱。

职业等级10,还剩4环两个空位,5环两个空位。

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探险旅程,渐渐趋于平淡和枯燥。

他们的任务是“侦查某片区域,寻找神谕中恶魔活动异常的证据。”