第156章 创造一个有生命力的作品。

随着所有参赛项目组人员到齐,总公司的几个高层也入场了。

台上讲话的是总公司主创组的组长,他所带领的团队近期设计了一个角色扮演类游戏。

一经推出就广受好评,平稳运行了小半年后,直接为公司创收增了3个百分点。

是现在风头正盛,炙手可热的游戏策划组。

而这次比赛的创作主题,就是由这位年轻的组长来定。

安幼在台下听他分析了一会儿市场导向,便觉得这个人的目光很敏锐,他分析的问题也很有深度。

确实是个前途无量的前辈,难怪总公司会把这么重要的比赛交给他全权负责。

台上的组长聊够了市场,终于给出了这次比赛的创作主题。

只有简单的三个字。

生命力。

他的话音一落,台下一片哗然。

安幼也跟着皱起了眉头。

原因无他,这位组长给的创作主题实在是太过抽象。

如果他把主题定为:武侠、星际、乙女、恋爱……

诸如此类,有明确创作元素包含在内的主题。

那每个项目组的策划师,都会很快找到合适的方向和点去理清设计思路。

可他给出的是生命力。

一个抽象且无法轻易去下定义的一个词。

“这个组长的设计思路好独特。”

“生命力是什么意思?”

“指的是游戏的存续时间吗?”

坐在安幼旁边的带队组长眉头也皱了起来。

他侧过头看了一眼,轻声问。

“安幼,有没有什么想法?”

安幼低头思索了一番,“主创提出这个主题,应该是想看游戏的存续时间吧。”

带队组长笑着看着她说。“你可以展开谈一下,不用这么保守。”

安幼点头答道,“听说这次比赛的冠军奖励,是总部下季度空出的三个游戏推广名额之一?”

“没错。”带队组长点了点头,“冠军组设计的游戏,会占掉下个季度市场13的投资。”

“如果我们能拿到冠军,单是游戏推出后的分红,恐怕就能吃半辈子。”