第一点、构思主题要不要时间?要!
第二点、构思主题之后写大纲费不费时间?费!
第三点、构思主题、写大纲完成之后主线、支线耗不耗功夫?耗!
就这样的情况下,竟然有作者能在两大部门发出私人订制电子竞技类的邀请还不到两三天就已经完成一个开头,第一反应百分之八十以上都会觉得是在敷衍了事、随便开了一个头,就算最后李淳罡能够将这一切解释为是早在很久之前就已经有了想要写一本电子竞技的准备,也要看人家信与不信。
更何况李淳罡已经把全职高手身临其境给“看”了一遍,搜肠刮肚之后,很显然里面“荣耀”这款游戏与国内目前市面上所有的org游戏都只能算是沾上了一个边
大家同为org家族的一员。
多变的职业系统、繁杂的职业技能,还有堪称华丽至极的各职业连招等等,都不是目前国内任何一款org游戏能够完全符合的,如此一来等于说在上述三点之外还有加上第四点从零开始构思设计一个不存在的游戏。
大到整个“荣耀”的世界观、世界脉络,小到新手村的一个nc和一个新手副本里面的哥布林小怪,这在其他人不管是作品还是读者看来都是一种全新的认真,不像是另外一个位面当中还有一款名为“毒奶粉”的高相似度游戏可以作为参考。
以上四点,不管是哪一点都需要作者花费大量的时间去精心“雕琢”!
太过优秀有时候是没办法的。
当然全职高手开头提交上去的时间还需要拿捏好一个度,最好就是不做第一个,也不做最后一个。不过倒是要先让老罗那边答应下来,不然万一两大部门眼看拖延得太久以为李淳罡这边拒绝了,那不是给瞎子抛媚眼白瞎了么。
“老罗。”
“1”
也不知道是不是学到李淳罡的习惯了,工作室里的人从老罗开始一个个都有样学样起来,只要是有别人找发什么“在吗”、“你好”、“有空不”等消息时,一来表示自己在,二来也能够简单迅速地回应对方,所以这个“1”字可谓是使用的相当精髓。
“你们这些家伙我那么多的优秀和长处都不学,偏偏学我贪省事给人回复个1。”
“这不是觉得这样好用嘛,你是不知道他们每天要处理的私信数量是有多么恐怖,贴吧、论坛那些地方一天随便都是读者们的上万条私信,问什么内容的都好,横竖都是支持你的读者,我们也不能怠慢不是,还要时刻盯着删除一大堆的广告呀、不良信息发布呀”